Jocuri de întâlnire distractive

Cuprins:

Anonim

Jocurile ajută la ruperea socială a gheții, la energizarea angajaților în mijlocul unei zile de lucru și la concentrarea energiei colective a grupului. Pe lângă faptul că este distractiv și distractiv, beneficiul real al jocurilor constă în creșterea productivității și crearea unui spirit de încredere și muncă în echipă în timpul unei întâlniri.

Foaie de autografe

Înainte de întâlnire, facilitatorul ar trebui să creeze foi cu liste de trăsături diferite. Facilitatorul poate fi plin de umor și creativitate, dar poate include și trăsături de personalitate comune sau caracteristici ale anumitor persoane care vor participa la întâlnire. În funcție de dimensiunea întâlnirii, este de obicei o listă de 10 până la 20 de trăsături. Unele idei includ "Vorbește mai mult de o limbă", "deține o pisică", "călătorește frecvent" sau "completează puzzle-uri încrucișate cu cerneală". La începutul întâlnirii, fiecare participant va primi o foaie și un ustensiu de scris. Scopul este ca fiecare participant să găsească o altă persoană în cameră care să se potrivească fiecărei trăsături și să obțină un autograf de la acea persoană. Persoana cu cel mai mare număr de autografe unice câștigă jocul.

Figuri celebre

Facilitatorul jocului ar trebui să creeze etichete de hârtie mici cu numele unor figuri istorice celebre, celebrități sau personaje fictive. La începutul jocului, fiecare participant la întâlnire va avea un nume înregistrat pe spate. Participanții se amestecă apoi și își pun întrebări între ei pentru a-și da seama de identitatea celebră. Trucul este că toată lumea trebuie să utilizeze întrebări "da" sau "nu". Dacă un participant primește un răspuns "da", poate continua să ceară aceeași persoană până când primește un răspuns "nu". Când participantul și-a dat seama de propria identitate, își mișcă eticheta în fața cămășii și îi ajută pe ceilalți participanți, până când toată lumea își cunoaște identitatea celebră.

Două Adevăruri și o minciună

La începutul întâlnirii, fiecare participant este instruit să scrie două fapte reale despre el și o minciună. Acest joc este deosebit de eficient dacă participanții nu se cunosc bine, dar pot fi modificați pentru grupuri mai familiare. Dacă participanții se cunosc deja, cereți-i să aleagă fapte neobișnuite despre triumfă, despre comportamentele lor, despre disprețurile lor sau despre amintirile personale din copilarie. Toată lumea se rotește lectându-și adevărurile și se culcă cu voce tare. Ceilalți participanți trebuie să ghicească care dintre cele trei elemente nu este adevărat. Persoana care prostește grupul obține puncte suplimentare, precum și cel care ghicește cel mai mult minciuna în mod corect.

Vorbind în cercuri

Înainte de joc, facilitatorul ar trebui să lege capetele unei bucăți lungi de coarde împreună pentru a forma un cerc mare. Toți participanții încep să stea într-un cerc cu ochii închiși și ținându-se în coardă cu ambele mâini. Participanții ar trebui să încerce să mențină șirul la aproximativ aceeași înălțime, de obicei nivelul taliei. Facilitatorul îi instruiește pe participanți să formeze șirul în diferite forme. Formele pornesc ușor, cum ar fi triunghiurile sau pătratele, și apoi progresează spre forme mai dificile, cum ar fi cifra-opt sau hexagoane. Participanții trebuie să-și păstreze ochii închiși tot timpul și trebuie să comunice clar între ei.